Por qué Griffin Gaming Partners está haciendo una apuesta de 9 cifras en los juegos sociales (pero no en la realidad virtual)

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De izquierda a derecha: Phil Sanderson, Peter Levin y Nick Tuosto, fundadores de Griffin Gaming Partners. Foto: GGP / Static Fox Photography

Peter Levin, director gerente de la firma de inversiones Griffin Gaming Partners, con sede en Los Ángeles, dijo que no hay ningún secreto sobre por qué su empresa se ha centrado en los juegos sociales, incluso en un nuevo aumento de financiación de 235 millones de dólares.

“Los juegos son la tendencia de consumo de más rápido crecimiento en el mundo”, dijo Levin a TheWrap. "Tiene una trayectoria de crecimiento del 248% durante los próximos 10 años, que eclipsa cualquier otra forma de medio".

Las funciones sociales en los juegos están ayudando a impulsar el rápido crecimiento de los juegos, dijo Levin, cofundador de Griffin Gaming Partners el año pasado con el inversor en juegos Phil Sanderson y el director gerente de LionTree, Nicholas Tuosto. Por ejemplo, la empresa de análisis de aplicaciones Sensor Tower informa sobre el juego "Among Us" del desarrollador Innersloth, que superó los 75 millones de instalaciones en octubre y cuenta con 217 millones de descargas de por vida, gracias a la viralidad lograda durante la pandemia. Sensor Tower estima que las ventas de artículos cosméticos y del juego superaron los $ 39 millones este año. (El juego se lanzó por primera vez para dispositivos móviles y PC en 2018).

"Call of Duty: Modern Warfare" de Activision Blizzard y su modo Battle Royale "Warzone" también crecieron exponencialmente durante la pandemia debido a las características sociales multijugador. Activision dijo un mes después del lanzamiento de "Warzone" que 50 millones de personas habían venido a jugar.

"Amplificados por la pandemia, los juegos permiten que las personas recuperen momentos sociales casuales perdidos de su día", dijo Levin, y agregó que él generalmente juega juegos varias noches a la semana con miembros de los equipos de deportes electrónicos de Immortals.


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Las inversiones más notables de Griffin Gaming Partners incluyen Wave , un desarrollador enfocado en producir conciertos de realidad virtual para artistas y Discord, un video en vivo y chat de voz para equipos de juegos. El negocio de hardware y software de videojuegos ya estaba en camino de crecer antes de la pandemia, pero desde marzo, el gasto de los jugadores, el tiempo que pasan en el juego y el número total de personas que juegan juegos ha aumentado exponencialmente.

Levin dijo que el fondo de $ 235 millones de Griffin raise invertirá en compañías de juegos que satisfagan esta base de jugadores en constante crecimiento en el lugar donde se encuentran, que suele ser en dispositivos móviles. Los juegos móviles son uno de los segmentos de más rápido crecimiento en toda la industria del juego, y los jugadores en Asia y Europa a menudo juegan más juegos en sus teléfonos que en consolas.

Dado que Griffin no es lo suficientemente grande como para invertir en franquicias de juegos de renombre , planea financiar empresas con sede en el norte de Europa, Oriente Medio y América del Sur, todas las áreas en las que ganar fuerza está ganando fuerza.

Levin agregó que la empresa dividirá el capital aproximadamente a la mitad, con partes iguales destinadas a inversiones en América del Norte y en otras partes del mundo. Levin dio parámetros imprecisos para los juegos que está interesado en financiar y dijo que la empresa intenta ser flexible, pero hay dos áreas de los juegos que no tocará.


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Levin no es ajeno a los juegos. En 2014, ayudó a lanzar la vertical de juegos en Lionsgate, donde encabezó los esfuerzos para convertir las populares sagas de cine y televisión en juegos. Los títulos que ayudó a producir incluyen un juego inspirado en Tarantino llamado "Reservoir Dogs Payday 2", la serie de juegos de terror "Blair Witch" y "John Wick Hex", un juego inspirado en la popular franquicia dirigida por Keanu Reeves.

dijo Levin. su tiempo en Lionsgate, y antes de eso, como director ejecutivo de Nerdist Industries, demostró que la industria del juego está comenzando a explotar internacionalmente.

La firma de investigación de juegos NewZoo revisó recientemente su pronóstico anual y ahora predice que la industria generará $ 175 mil millones en ingresos a finales de año. En septiembre, los jugadores gastaron $ 10.7 mil millones en títulos digitales, una cifra cercana a un récord que solo se espera que crezca, según SuperData, la división de juegos de Nielsen.

Alrededor del 82% de los consumidores globales reportaron jugar videojuegos o ver contenido de juegos en línea. Nielsen se encuentra en el apogeo de los bloqueos por coronavirus en todo el mundo.


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Pero no espere que Griffin ponga mucho dinero en deportes electrónicos o virtuales realidad. Aunque Levin es el presidente de la junta directiva de Immortals Gaming Club junto con la cofundadora de Quibi, Meg Whitman, y está muy involucrado en el mundo de los deportes electrónicos, también está receloso de respaldar a los equipos de deportes electrónicos y la transmisión de juegos. Aún así, dijo que Griffin considerará respaldar empresas que brinden servicios a empresas de transmisión más grandes, como Twitch de Amazon.

"Probablemente fui el único director de estudio interactivo que no invirtió en un negocio de realidad virtual", dijo Levin. “Estamos entusiasmados con lo que el futuro de la realidad virtual puede traernos a la situación actual, pero no hemos visto muchas oportunidades para invertir donde (las empresas) hayan abordado algunas de las brechas que faltan”.

Virtual la realidad está todavía en su infancia, dijo Levin. “La realidad virtual es, en su mayor parte, una experiencia antisocial”, dijo Levin. Si bien ha habido cierto éxito inicial en las salas de juegos de realidad virtual basadas en ubicaciones, como Dreamscape Immersive o Two Bit Circus, con sede en el centro de Los Ángeles, sus modelos comerciales se han dejado de lado este año debido a restricciones pandémicas. "Tener una experiencia discreta, si bien puede ser muy convincente y los números están subiendo en la dirección correcta", dijo, pero "todavía carecen de algunos de los ganchos sociales que los juegos y géneros de éxito de la ruptura actual han incorporado en ellos desde el principio . ”

Los desarrolladores de juegos con enfoque social serán el foco de los planes de inversión futuros de Griffin Gaming Partners, dijo Levin.

“ Hay un componente de cooperación en los juegos en estos días, por lo que hay muchos aprendizajes que continúan y oportunidades de entretenimiento (allí) ”, dijo. “Consideramos que esa parte continúa expandiéndose”.

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