Las acciones de Electronic Arts caen un 10% después de las débiles ganancias del segundo trimestre

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Electronic Arts. Foto: Kevork Djansezian / Getty Images

Las acciones de Electronic Arts están sufriendo una paliza a medida que los inversores reaccionan al reciente informe de ganancias mediocre de la compañía, que vio disminuir tanto los ingresos del editor de videojuegos como los ingresos netos.

EA informó el jueves por la noche su Los ingresos para el segundo trimestre fiscal de 2021 totalizaron $ 1.1 mil millones, por debajo de los $ 1.3 mil millones en esta ocasión el año pasado. Los ingresos netos de la compañía se redujeron drásticamente a $ 185 millones, por debajo de los $ 854 millones en el segundo trimestre del año pasado.

Las reservas netas de EA (transacciones realizadas por jugadores en el juego) disminuyeron aproximadamente un 31% anual a $ 910 millones.

Los inversores respondieron rápidamente al informe de ganancias y procedió a deshacerse de las existencias. El precio de las acciones de EA bajó alrededor de un 10% alrededor de las 7 a.m. A última hora de la mañana todavía estaba abajo alrededor del 7%, alrededor de $ 119 por acción.

Si hay alguna ventaja en la caída de las acciones, podría ser que la caída proporcione una oportunidad barata para que nuevos inversores se unan a la empresa: la analista de JPMorgan Alexia Quadrani dijo a TheStreet que "la liquidación posterior a las ganancias en EA los lleva a un punto de entrada atractivo".

EA publica "Los Sims", así como las populares franquicias de juegos de simulación deportiva "NHL , ”“ Madden NFL ”y“ FIFA ”. Ambos tipos de títulos compiten con los juegos deportivos de Take-Two Interactive bajo su etiqueta 2K, que por el contrario acaba de reportar una temporada de ganancias de gran éxito. EA lanzó las últimas entregas: "Madden NFL 21" y "FIFA 21" a fines de este año y las ventas no se contarán por completo hasta el tercer trimestre fiscal.

Las franquicias "Madden" y "FIFA" suelen aumentar los ingresos de EA y la falta de ventas de juegos nuevos este trimestre afectó su crecimiento. "Madden NFL 21" salió el 6 de agosto, mientras que "FIFA 21" se lanzó el 9 de octubre.

La compañía dijo que lanzará otra entrega de su franquicia de disparos "Battlefield", pero no hasta las vacaciones de 2021. También anunció ayer renovó los acuerdos de “varios años” con la NHL, la NHLPA y la UFC para crear más juegos de simulación de hockey y lucha para continuar impulsando su cartera de deportes.

FIFA sigue siendo uno de los títulos destacados de EA. "Incluso antes del lanzamiento de FIFA 21, nuestra franquicia FIFA está teniendo el año calendario más grande con nuestro negocio en todas las plataformas, con un aumento del 26% año tras año en reservas netas", dijo el director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, durante la conferencia de resultados de la compañía. "FIFA 20 ha llegado a casi 35 millones de jugadores en consolas y PC".

Wilson dijo que se espera que los esfuerzos recientes para portar FIFA a dispositivos móviles den sus frutos el próximo trimestre, además de las nuevas versiones del juego para consolas y PC: "FIFA Mobile continúa funcionando bien y FIFA Online Asia batió récords de participación en China y Corea en el segundo trimestre ”, señaló. Wilson agregó que FIFA Mobile se lanzó en Japón en octubre y dijo que EA planea continuar expandiendo la base global de jugadores del juego.

Se le preguntó a EA durante la conferencia telefónica si consideraría subir los precios de cualquiera de sus juegos exitosos para compensar pérdida de ingresos. El director financiero Blake Jorgensen respondió y dijo que la compañía podría considerarlo, pero está esperando ver cómo funcionan sus juegos en las consolas de próxima generación más caras que debutan en estas vacaciones.

“El tiempo que la gente juega juegos es cada vez más largo … argumentan que eso podría requerir un precio más alto a lo largo del tiempo ”, dijo Jorgensen.“ Lo abordaremos a medida que nos acerquemos a más juegos en la transición de la consola de próxima generación. Y a lo que vuelvo por defecto es a centrarnos en la emoción de lo que podemos hacer con los nuevos juegos, y el precio seguirá eso ".

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