La startup de juegos móviles Playco recauda $ 100 millones de inversores, incluido Will Smith

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Los fundadores de Playco, Michael Carter (izquierda) y Justin Waldron. Foto: Playco

La startup de juegos móviles Playco recaudó una Serie A de $ 100 millones para crear una aplicación que permite a los jugadores cargar instantáneamente juegos que se ejecutan en enlaces web en cualquier plataforma.

Después de esta ronda, la valoración estimada de Playco es de $ 1 mil millones, por decirlo en el estado de puesta en marcha "unicornio" incluso antes de que la empresa se lanzara.

La Serie A de $ 100 millones fue dirigida por el inversor en tecnología Josh Buckley y Sequoia Capital Global Entities. Los fondos también fueron aportados por la firma de inversión de Will Smith, Dreamers VC, las firmas de riesgo Sozo Ventures, Caffeinated Capital, Makers Fund, Angel Fund y Digital Garage.

El grupo de inversión del jugador de fútbol profesional Keisuke Honda, KSK Angel Fund y Mistletoe Singapore, fundado por El inversionista coreano-japonés Taizo Son también contribuyó con fondos.


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La compañía fue creada por el veterano de los juegos móviles Justin Waldron, quien cofundó el gigante de juegos móviles Zynga en 2007. Waldron dejó Zynga en 2013 y fue inversor privado y asesor de la controvertida Fundación Thiel del empresario tecnológico Peter Thiel durante varios años antes de declarar Playco.

Playco está dirigida por Waldron, el director ejecutivo Michael Carter, el veterano en desarrollo de juegos web Teddy Cross y Takeshi Otsuka, quien recientemente fue el director gerente del estudio japonés de juegos móviles Mobile Create EE.UU ..

En un comunicado emitido el lunes, Playco dijo que utilizará los fondos para continuar "construyendo asociaciones con las empresas de mensajería y redes sociales más grandes del mundo", que probablemente incluye a Facebook y sus subsidiarias de chat WeChat y Messenger, así como otras plataformas sociales como Snapchat.


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Los juegos basados ​​en navegador experimentaron una especie de caída en desgracia a principios de la década de 2000 cuando los juegos de consola se hicieron más populares, pero Playco apuesta a que los jugadores pronto volverán a los juegos basados ​​en la web, lo que en este punto incluye los juegos en plataformas sociales como Facebook o Snapchat, dijo Playco.

La financiación de Playco también llega en un momento en que los ejecutivos de juegos están debatiendo acaloradamente la situación general. importancia de las tiendas de aplicaciones y si la industria podría sobrevivir sin ellas. Varios desarrolladores, incluido Epic Games, han preguntado si el modelo de la App Store de Apple de cobrar a los desarrolladores el 30% de cada compra inicial es justo y si podría haber otras plataformas más equitativas para albergar juegos.

“Hay muchas tecnologías diferentes que pueden impulsar qué es un juego instantáneo, ya sea transmisión en la nube como xCloud o Google Stadia ”, dijo Carter a VentureBeat. “Todas y cada una de las principales empresas tecnológicas (Microsoft, Facebook, Apple y Google) están invirtiendo en gran medida en este tipo de tecnología. Y no hay ninguna empresa que se centre en responder la pregunta de cuál es el juego decisivo para este nuevo cambio, por lo que decidimos que iríamos tras esto como empresa de contenido ".

Carter señaló que el servicio Instant Play de Google permite juegas un juego antes de que esté completamente instalado, una característica que las consolas de próxima generación, incluida la PlayStation 5, han promocionado como una mecánica nueva y novedosa.

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